【解決 Google 長年視覺問題的扁平化設計革新──實感設計 (Material Design)】
我們在上一集的《扁平化設計簡史》中提到,Windows 8 的扁平化設計之所以會被使用者所詬病,原因在於 Flat Design 在小裝置看起來視覺相對簡潔清爽,但在資訊複雜的大螢幕上,卻很難看出資訊的層次。
另外,就算將扁平化圖像用在小螢幕上,手機因為沒有「游標」的設計,扁平化的資訊也讓使用者容易產生:「不清楚哪邊可以按鈕、哪邊可以輸入文字」的問題。
同時間,Google 始終飽受著產品與介面混亂的困境── Android 系統搭載在各式不同尺寸的電子裝置上,旗下產品又繁不勝數、彼此介面整合困難,體驗破碎化的問題很嚴重,難以體現出 Google 的品牌風格和形象。
如果是你,會怎麼設計以同時解決「視覺風格不統一」和「抽象圖示不明確」的雙重困難呢?
今天就讓我們來談談扁平化設計應運而生的革新——由Google所提出、號稱扁平化 2.0 的「實感設計」(Material Design)。